[private] Juego en Python interactivo con el chat de Twitch para canal de streaming
[private] Juego en Python interactivo con el chat de Twitch para canal de streaming
Resumen - Proyecto personal:
- Fué mi primer aplicación grande. Aprendí muchos conceptos de
Pythonydesarrollo de software. - Aprendí a escalar y modularizar mejor el código, POO, controlar el flujo, manejar datos y demás.
- Junto al dueño del canal hicimos todo. Pensar el juego, buscar assets, feedback de los viewers.
- Cómo no sabia usar
gitperdí todo el material.
Juego - Trivia de Pokémon:
- En un Excel teníamos todos los pokemons y atributos de éstos. Tipo, generación, tamaño, peso, color,…
- Hice un dashboard oculto para los viewers donde el streamer podía filtrar con condiciones.
¿Cómo se jugaba?
Ejemplo de condición: Pokemon tipo fuego, de la generación 3 y 5, con peso menor a 100kg.- El streamer filtraba y se mostraba la condición en pantalla.
- Los viewers leían la condición y tenían que escribir en el chat que pokemons cumplían con el filtro.
- Un bot leía constantemente los mensajes de Twitch y clasificaba si eran correctas o no.
- El bot sumaba o restaba puntos según si el pokemon era correcto, y los guardaba en un archivo de texto.
Positivo:Se ponía en pantalla el pokemon, nombre del viewer y puntos ganados.Negativo:Se le restaban puntos al viewer.
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